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 X윈도우 시스템 시작하는 방법
  X윈도우 시스템을 시작하는 방법은 두 가지가 있다.

① 콘솔 모드로 로그인한 후 startx 명령어로 시작하는 방법(xinit를 이용)
② xdm(X Display Manager) , kdm(Kde Display Mager) , gdm(Gnome Display Manager) 등의 디스플레이 관리자 프로그램을 사용하여 부팅시 자동적으로 X윈도우 시스템으로 시작하는 방법
    이 때 디스플레이 관리자는 /etc/inittab 파일에서 실행된다. 시스템이 실행 레벨 5로 전환되면, init 프로그램은 X서버를 시작하고 디스플레이 관리자는 로그인 화면을 제공하게 된다. 만일 리눅스 설치시 로그인 환경을 text 환경(콘솔 모드)으로 설정하였다 하더라도, 이 파일을 수정함으로써 그래픽 확경으로 로그인이 가능하다.
 
TIP> 일반 데스크탑 사용자라면 ②의 방법을 사용하는 것이 편리하며, 서버용 시스템이라면 ①의 방법을 사용하는 방법을 추천한다.


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쭈꾸댕이

아직 어설픈 실력으로 나름 제가 하는 것에 대한 것들을 옮기는 공간입니다. 틀린 부분도 있을 수 있으니 이 점 양해하시고, 도움이 되셨으면 좋겠네요.

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파티션

LINUX/Linux 명령어 2009. 4. 3. 11:50






 파티션이란
  파티션(디스크 분할)이란 하나의 하드디스크를 여러 파티션(영역)으로 나눔으로써 효율적으로 하드 드라이브를 사용할 수 있게 하는 것이다. 파티션 나누기는 하드디스크의 영역을 논리적으로 분할하여 두개 이상의 장치(공간적 개념)로 사용될 수 있도록 해주는 작업이라고 할 수 있다. 모든 데이터는 하드디스크에 저장하게 된다. 각 운영체제는 파일 시스템을 가지고 있는데, 파일 시스템이란 운영체제가 파일을 저장하고 읽어들이는 규칙이라고 할 수 있다. 리눅스에서 사용하는 파일을 윈도우에서 인식하지 못하는 것도 파일 시스템이 다르기 때문이며, 파일 시스템을 작성해야 운영체제를 설치할 수 있고 파일을 저장할 수 있게 되는 것이다.
 

 파티션의 종류
  파티션은 주 파티션(primary partition), 확장 파티션(extended partition)과 이 확장 파티션 안에 설치되는 논리 파티션(logical partition)으로 구분할 수 있다. 하드디스크는 본래의 4개의 파티션(주 파티션)만 허용되었으나, 이는 효율적으로 사용하기에는 너무 적은 것으로 이러한 단점을 극복하고자 확장 파티션의 개념이 도입된다. 확장 파티션을 통해 주 파티션을 하위 파티션(논리 파티션)으로 나누어 사용하게 됨으로써 파티션을 여러 개 만들 수 있는 것이다. 논리 파티션은 파티션 번호가 5번부터 시작하게 된다.
 
 EIDE 파티션명과 장치명
┌────┬───────────┬────────┬──────┐
│  채  널  │              명  칭           │        순  서        │리눅스 장치명│
├────┼───────────┼────────┼──────┤
│   IDE0   │   Primary Master        │   첫 번째 장치    │   /dev/hda  │
│            │   Primary Slave          │   두 번째 장치    │   /dev/hdb  │
│   IDE1   │   Secondary Master    │   세 번째 장치    │   /deb/hdc │
│            │   Secondary Slave      │   네 번째 장치    │   /dev/hdd  │
└────┴───────────┴────────┴──────┘



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리눅스 시스템 구성도
┌────────────────────┐
│                      응용 프로그램                   │
│   ┌────────────────┐   │
│   │                  쉘(shell)                    │  │
│   │   ┌─────────────┐  │  │
│   │   │         커널(kernel)             │  │  │
│   │   │  ┌──────────┐ │  │  │
│   │   │  │          H/W              │ │  │  │
│   │   │  └──────────┘ │  │  │ 
│   │   └─────────────┘  │  │
│   └────────────────┘    │
└────────────────────┘
 
응용프로그램 : 통신프로그램 , X윈도우 , 에디터 등
쉘                : Bash , Csh 등
커널             : 실질적인 리눅스라고 보면 됨
H/W             : 하드웨어



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 X윈도우 시스템
  X윈도우 시스템(줄여서 X윈도우, X라고 한다)은 다양한 플랫폼에서 운영할 수 있는 GUI 환경을 제공하는 시스템이다. X는 이식성이 좋고, 네트워크 투명성을 제공하는 운영체제에 비의존적인 시스템이다. X윈도우 시스템은 1984년 MIT에서 아데나(Athena) 프로젝트로 개발이 시작되어, 유닉스의 표준 GUI 환경으로 자리를 잡아가게 된다.
  X윈도우의 중요한 특징은 사용자의 하드웨어를 제어하는 인터페이스 프로그램과 사용자가 사용하는 실제적인 프로그램이 서로 엄격히 분리되어 독립적으로 작용한다는 데 있다. 이것은 X서버라고도 부르는 인터페이스 소프트웨어와 X클라이언트(응용프로그램)가 서로 독립적으로 존재한다는 것을 의미한다. 여기서 서버와 클라이언트의 개념이 우리가 사용하는 평상적인 네트워크에서의 개념과 반대이다.
  X윈도우의 서버/클라이언트 개념은 시스템이 네트워크에 연결되어 있지 않다고 하더라도 X윈도우가 설치된 시스템은 X서버와 X클라이언트가 하나의 시스템에 설치되어 네트워크 기능을 이용한다고 할 수 있다. X윈도우 응용 프로그램을 사용하면 하드웨어의 제어를 담당하는 X서버가 사용자와 X클라이언트(X윈도우 응용 프로그램)를 X프로토콜을 사용하여 연결시키는 것이다.
  X서버는 X클라이언트로부터 요청을 받아 화면에 정보를 디스플레이하며, 디스플레이에 필요한 자원을 할당하고, 이벤트를 처리하는 역할을 담당하는 X윈도우 시스템의 주요 구성이다. 인텔 플렛폼의 경우 XFree86 프로젝트에 의해 개발된 각종 그래픽 카드를 사용할 수 있는 통합 X서버를 제공한다.
 
TIP> 서버와 X윈도우 시스템
  서버의 경우 X윈도우 시스템을 사용하지 않는 경우가 일반적이다. 서비스를 제공하는 네트워크 서버의 경우 X윈도우 시스템을 구동하는 경우 아무래도 시스템의 리소스를 차지하게 되기 때문이다. 그러나 지금처럼 시스템의 하드웨어가 풍족하다면 서버의 경우라도 X윈도우 시스템을 설치하여 시스템 관리작업에 편리성을 더할 수 있다고 본다. 대부분의 서비스 프로그램의 설정에 관련한 GUI 환경의 유틸리티를 사용할 수 있으므로, 초보 관리자라면 이용하는 것이 거부감을 줄일 수 있다.



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 CLI(Command line Interface)환경이란
  콘솔모드라고도 말하는 CLI는 시스템의 리소스를 많이 차지하지 않으면서도 빠르게 원하는 작업을 효율적으로 수행할 수 있는 모드이다. 운영체제에 익숙해지면 한 가지 환경만을 강요하는 타 운영체제에 비해 엄청난 작업효율을 가져올 수 있다고 하겠다. 실제로 GUI 환경을 제공하는 X윈도우 시스템을 설치하지 않는 채로 웹이나 메일 서비스를 하는 서버도 많으며, 심지어 모니터 등의 입출력 장치 없이 운영하는 서버도 만만치 않다. 작업시 원격 접속을 이용하여 관리하면 되기 때문이다.
 
 GUI(Graphical User Interface)환경이란
  GUI의 특징이라면 직관적이고 편리한 사용방법 제공이라고 할 수 있다. 리눅스는 XFree86 프로젝트의 성과로 네트워크 기반의 X윈도우 시스템을 사용할 수 있으며, 많은 X용 응용 프로그램들이 속속 개발 발표되고 있다. 시스템에 익숙하지 않은 서버 관리자의 입장에서도 많은 시스템 관리 프로그램이 GUI 환경으로 제공되는 추세이므로 이들 프로그램을 활용한다면 고가의 타 운영체제 못지않은 환경에서 편리하게 작업할 수 있다고 본다.



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 리눅스 개발자

    혹시 리눅스가 북극 근처 어느 나라에서 만들어진 것이려니 하고 생각했다면 정확히 알고 계신 겁니다. 그리고 펭귄이 리눅스를 대표하는 캐릭터라고 생각해도 무방하구요. 다음 두 캐릭터는 리눅스를 말할 때 가장 많이 사용되는 것들입니다. 
   
  리눅스는 1991년 핀란드 헬싱키 대학의 대학생인 리누스 토발즈(Linus B. Torvalds)에 의해 만들어졌습니다. 학교 프로젝트를 진행하는데 대형 컴퓨터에서 사용하는 유닉스를 PC에서 사용할 수 있도록 하기 위해서 만든 것이 현재 리눅스의 모태가 되었습니다. (ANDREW의 MINIX,학습용 운영체제  ■ UNIX화 ■ 리눅스)
 
  또, 미국의 리처드 스톨만(Richard M. Stallman)이 '모든 소프트웨어는 공개해야 한다'는 생각을 진행하기 위해 FSF(Free Software Foundation)란 단체를 만들어 운영하던 중 소프트웨어를 자유롭게 사용하기 위해 그 소프트웨어를 설치해서 사용할 운영체제로 리누스 토발즈가 만든 리눅스를 채택하게 되었습니다.
 
 리눅스 배포

     FSF 단체에서 제작한 프로그램들이 리눅스에서 작동하게 되고, 여기에 동참한 전세계 수많은 해커들이 모여 리눅스 프로젝트는 점차 모양을 갖추게 되었습니다.  그러면서 리눅스는 여러가지 이름으로 제작되기도 하고 GUI 환경인 X윈도우 사용자 인터페이스도 갖추게 되었습니다.

  현재는 안정성과 신뢰도를 높이는 운영체제로 인정받으면서 공개 프로그램으로 세계 곳곳에서 널리 사용되고 있으며 이를 개발하고 있는 업체 및 개발자들로부터 수시로 업그레이드되고 있습니다.
  국내에서 리눅스가 본격적으로 사용되는 것은 1993년경 부터이며, 386 PC에 PC용 유닉스를 사용하고 있었습니다. 미닉스나 제닉스라는 것도 있었지만 X윈도우를 사용하려면 비싼 워크스테이션에서 솔라리스라는 운영체제를 사용해야만 했습니다.

그러나 리눅스는 그 당시에도 X윈도우를 사용할 수 있었기 때문에 리눅스가 주로 사용되게 되었습니다. 그 때 몇몇 사람들이 가지고 있던 리눅스는 1.2M용 5.25인치 플로피 디스켓 50~60장씩 이고, 설치 과정에서 물어보는 것도 많았고 힘이 들었습니다.

  하지만 곧 CD의 등장으로 자동으로 설치되며, 쉽고 빠르게 할 수 있게 되었습니다. 이 CD의 등장으로 본격적으로 리눅스가 보급되기 시작했고 새 버전과 새 이름으로 여러 컴퓨터 잡지 또는 인터넷에서 구하기 쉽게 되었습니다.



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